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动画理论与 Flash 制作结合实践(二)

作者:转载  来源:[闪客]  发布时间:2006-5-22 21:31:42  编辑人:[FLASH教程]

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第二节:雪

  制作雪花的方法已经可以经由程序实现,这里所讲的用普通的方法来制作比较逼真丰富的雪花飘落的效果。对FLASH的初级用户较为合适。

  雪花在飘落过程中,因为体积较大,份量轻,受到气流的影响,没有一定方向,飘落的速度也比较缓慢。雪花以波浪型弧线运动,循环的时间应该比雨要长些,这样可以避免观众注意到它的循环轨迹。一般前景雪片大致要2秒钟穿过画面,按标准动画速度(24帧/秒)来计算,即为48帧或更多。

  与雨的表现一样,为使降雪有深远感,至少要有三种大小不同的雪花,同样要掌握“近快远慢”的原则,并且远处的雪花要小些。

  雪花的表现方法:

  1. 可分为前,中,后三层
  2. 每层雪花飘落过程,应先设计好运动线。
  3. 雪花飘落的速度不宜太快。

  下面提供一个制作范例。具体步骤不用细讲,大家看看例子应该就可以明白了。

  在制作时有几点需注意。

  1. 雪花只用一个SYMBOL就可以了,这样可以减少文件大小,形状任意。当然你也可以多使用一些不同形状的雪花,这样可以使画面更丰富,缺点是文件会相应增大。
  2. 注意较近的层雪花应该疏一些,远的层雪花应该密一些。
  3. 前面所讲的速度是以电视的分辨率为标准,在本例中因画面较小,故所有动画的时间都相应延长。
  4. 雪花飘落的轨迹各不相同,但是都要遵循波浪形的弧线。
  5. 为了使动画连续流畅,请注意各层雪花出现的时间和顺序。
  6. 根据背景的不同,可以适当调整各层雪花的透明度。

(待续)

本教程版权归作者DFlying与闪客所有,未经许可,请勿转载

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