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动画理论与 Flash 制作结合实践(一)

作者:转载  来源:[闪客]  发布时间:2006-5-22 21:31:47  编辑人:[FLASH教程]

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  对于制作动画来说,FLASH可以算得上是一种易学易用的工具。它节省了我们花费大量时间一张张去画原稿的时间。但是,对于非专业的我们来说,了解一些动画理论也是很有必要的。现在,我将自己经过一段时间的学习,研究和尝试的结果写给大家,希望能在将FLASH与传统动画的结合方面给大家一些帮助。

  我们先从一些常见的自然现象开始,如雨,雪,风,火,雷电,水,烟,云等。其他比较复杂的问题,如动物,人物的动态,我们将在以后讲到。

第一节:雨

  我们一般采用长短不同的直线,向着同一方向运动来表现。为了尽量真实,我们需要做出远近透视的纵深感,所以一个较好的方法是用多层来表现。在速度上要掌握"近快远慢"的原则。

  1。前层:用比较短而粗的直线,可用一些流线型水点。速度在8-10帧。
  2。中层:用粗细适中而较长的直线,线条可密些。速度在10-15帧。
  3。后层:表示雨的距离较远,可采用细而密的直线组成片状。速度在15-20帧左右

  *这里FLASH所采用的速率是24帧/秒

  雨一般使用淡灰色或中灰色线,可依据背景颜色而定。

  下面采用一个实例来说明:

  1。建立一个新文件后,生成一个SYMBOL,属性为MC或GRAPHIC都无所谓。起名为"雨点",使用笔刷工具画一个流线型的水点。

  2。再做一个SYMBOL,起名为"线",用直线工具画一条倾斜的线,淡灰色,粗细为1

  3。第三个SYMBOL,齐名为"片",用直线工具画一组细线,组成片状。

  4。使用SYMBOL"雨点","线","片"做三个MC,都是从SCREEN的右上角至左下角的MOTION 运动。分别起名为"雨点运动","线的运动","片的运动"。帧数分别为10帧,15帧,20帧。

  5。回到场景中,新建3层,分别起名为"前层","中层","后层"

  6。选择"前层",将MC"雨点运动"拖入场景。并安排好位置。

  7。选择"中层",将MC"线的运动"拖入场景。并排好位置。间隔密一些。场景中也放一些。

  8。选择"后层",将MC"片的运动"拖入场景,排好位置。这里需要注意一下,场景中也需要大量该MC。

  9。加上适当的背景。还可加入声效。完成本例。

  我们还可将3个层的透明度分别设为"前层"90%,"中层"80%,"后层"70%来使效果更加出色。方法是选中该层所有SYMBOL,在面板中设置EFFECTS----ALPHA----相应数值即可。

(待续)

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