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游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)

作者:转载  来源:[闪客]  发布时间:2006-5-22 21:18:58  编辑人:[FLASH教程]

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  上一次,我们限制了敌人的范围,这次,我们再做进一步的限制。

  三、指定范围内的跟踪深化

  再看看这个例子:

  现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你。

  这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是和前面一样的:

如果(玩家进入敌人范围){  如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){      调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标  }  如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){      调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标  }}

  我们可以在 enemy 里面放置一个扇形的范围,给一个实例名叫做 range,那么,enemy.range 就是敌人的视力范围了。

  下面是完整的第一帧源代码:

var enemySpeed:Number = 1;var enemySightSpeed:Number = 1;var dx, dy:Number;/* functions */tracker = function () {player._x = _xmouse-10;player._y = _ymouse-10;dx = player._x-enemy._x;dy = player._y-enemy._y;if (enemy.range.hitTest(player._x, player._y, true)) {if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) {enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);}if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) {enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);}} else {enemy.range._rotation += enemySightSpeed;enemy.range._rotation %= 360;}updateAfterEvent();};/* run it*/setInterval(tracker, 10);

  蓝色部分是我们新添加的代码,在敌人没有看到玩家的时候,会自动在原地巡视,如果发现玩家进入视觉范围,酒会开始追赶。

  为了简单理解,我们没有加入更多的代码,因此看起来敌人是侧着身子追过来的,经过简单的计算,添加适当的代码,敌人酒会表现得更为真实,这个课题就留给您自己去解决吧。

  这次的源代码请在这里下载

  到此为止,简单的跟踪敌人就实现了,下一次,我们要开始讲解另外一些情况,请继续关注啊!

(待续)

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