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flash声音特效实例精选-声道的控制

作者:转载  来源:[闪客]  发布时间:2006-5-22 21:12:50  编辑人:[FLASH教程]

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  左右声道的调节,我们在日常生活中经常遇到,但如果用Flash来实现,岂不更好,其实这也非常简单,在Flash中可以轻松实现,在制作过程中主要使用了ActionScript脚本进行控制,最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下:

图1 声道控制效果

  1.新建一影片,设置其尺寸为200xpX200px(单位为像素),设置其背景色为#CCCCCC, 当然用户可以根据需要自行设置。按“Ctrl+R”,快捷键打开导入对话框,导入一声音文件。

  2.新建一影片剪辑“drum”,选中第1帧,插入一关键帧,在工作区中绘制一小喇叭图案,如图2所示:

图2 设计影片剪辑“drum”

  3.返回主场景,在第一帧处插入一关键帖,选中该帧,将导入的音乐拖放到工作区中,选中第4帧插入一关键帧,将影片剪辑“drum”拖放到工作区,创建两个实例,分别命名为“lbox”和“rbox”,使用文本工具在两实例之间输入文本“Stereo Control”,当然这是多余的。可以根据需要自行设计。效果如图3所示:

图3 设计主场景

  4.选中第4帧,为其添加如下ActionScrip脚本:

direction = _xmouse/2-100;//将鼠标的横坐标除2后减去100个单位,并将值赋给变量directions = new Sound( );//获取声音对象的实例s.setPan (direction);//指定声音的左右均衡。有效值的范围为 -100 到 100,其中 -100 表示仅使用左声道,100 表示仅使用右声道,而 0 表示在两个声道间平均地均衡声音,由于direction是随鼠标位置的改变而改变的。所以移动鼠标可以控制声道。if (direction < 0 ) { with (_root.lbox) {  _yscale = Math.abs (direction)+100;  //将实例“lbox”的尺寸沿纵坐标方向放大到direction的绝对值加100个单位  _xscale = Math.abs (direction)+100;  //将实例“lbox”的尺寸沿横坐标方向放大到direction的绝对值加100个单位 }} else {  with (_root.rbox) {   _yscale = Math.abs (direction)+100;   //将实例“rbox”的尺寸沿纵坐标方向放大到direction的绝对值加100个单位   _xscale = Math.abs (direction)+100;   ////将实例“rbox”的尺寸沿横坐标方向放大到direction的绝对值加100个单位 }}

  5.在第6帧插入一关键帧,删除工作区中的实例和文本,并为该帖添加如下

ActionScript脚本:
gotoAndPlay(4);//返回第4帧,以实现影片的循环播放。

  6. 保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果。

(完)

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